“健身环”脱销背后的任天堂:曾被索尼打败如今王者归来

  相较于去年 550 元的发售价,目前《健身环大冒险》的价格已经涨了超过三倍。以 1500 元左右求购的中国消费者不少。淘宝和京东上,有的卖家给出的价格甚至快到两千元。

  事实上,《健身环大冒险》不只是在疫情期间才火。2019 年 10 月 18 日开始发售后,它一直处于缺货状态,以至于任天堂在去年 11 月 29 日发布了缺货致歉声明。在其发售后的几个月里,价格一直在上涨。

  去年 12 月,秦高以 899 元入手《健身环大冒险》,他告诉连线Insight,当时他在淘宝、京东、考拉海购等平台都查看过价格,普遍在 700 元以上。尽管如此,他依然毫不犹豫地买了。

  “还好那时候就买了,不然疫情期间是很难买到的。”这段时间不能去健身房,家里又没有健身器材的秦高,靠这款游戏让自己“动起来”。

  这是一款带剧情的游戏,和其他的游戏一样,主题是“打怪升级”,只不过打怪的方式变成了跑步、深蹲、高举双臂等动作。

  运动过程中,屏幕上有健身老师“咪普利”演示动作,健身环和腿部固定带,将识别玩家的动作,当动作到位时,可以获得语言上的大声赞美、分数的增加和级别的上升。

  秦高告诉连线Insight,每过一关,时间在几分钟到十几分钟不等,每天他会跳两关,游戏最终会测试心率,并计算消耗热量等数据,帮助他评估运动效果。

  除了健身环大冒险外,他还会选择任天堂的另一个体感游戏——舞力全开,当做另一种娱乐性运动。除此以外,疫情休息期间,他大量的时间也都献给了任天堂的各种游戏。

  值得注意的是,玩所有游戏都需要购买游戏机Nintendo Switch。此次《健身环大冒险》火爆后,吸引了一些以前从未接触过主机游戏的人,他们收到货才发现,还需要买个两千元上下的Nintendo Switch才能玩。

  但这也侧面反应出,《健身环大冒险》出圈了,因为它,更多游戏圈之外的人,因此了解了主机游戏、手柄等概念,并入手Switch。

  Switch开售已经 3 周年了。过去 3 年,这款产品在销量数据、游戏内容以及评价口碑等各方面的爆发,让任天堂这个游戏公司一路逆袭。

  中国游戏玩家记住了任天堂的名字,其生产的游戏产品也从小众玩家圈子走向了大众。 2020 年初的财报问答会上,任天堂提到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有 300 万Switch用户。

  难以想象的是,这个紧随时代的游戏公司是从 1889 年走来,经历了 131 年的风雨沉浮。

  从京都花札作坊迈出第一步,到推出光线手枪等玩具,再到推出开启了电视游戏时代的红白游戏机(FC),以及任天堂第四代掌机Dual Screen(DS)、第 7 代主机Will U、第九代主机NS,任天堂稳稳地扎在了主机和掌机游戏产业,不断推出新产品。

  在竞争激烈的游戏圈子里,任天堂也并非一路顺利,它经历过危机、遭遇过竞争对手强有力的攻击,它和它出品的游戏一样,一直走在打怪升级的路上。

  为了创造更多玩法,任天堂不仅在游戏硬件上创新,还不断挖掘新的场景,但却并不顺利。

  1983 年,在家用游戏主机领域,任天堂推出了红白游戏机(FC),这款主机奠定了任天堂的地位。

  截止 1990 年,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。一个可以对照的数据是,只有23%的美国家庭拥有个人电脑。当时全球的主机用户都在为任天堂而疯狂。

  索尼入局时,谁也没有当真。彼时还是家电巨头的索尼从未涉足过游戏行业。 1988 年,索尼想要推出一款自主品牌、与SFC兼容、完全采用光盘存储的新主机。

  索尼找过任天堂,也找过另一家游戏厂商世嘉,两次被拒绝。世嘉CEO Tom Kalinske曾回忆过 1993 年世嘉拒绝与索尼合作开发主机的决策过程,他提到,“我们去找了世嘉董事会,他们几乎彻底拒绝了与索尼合作的主意。他们说:那真是个愚蠢的主意。索尼根本不知道怎么做硬件。他们也不知道怎么做软件。我们为什么要跟他们合作?”

  索尼只好找到之前和任天堂合作时产生的废弃产品,独自完成游戏主机计划。最终在 1994 年 12 月,索尼推出PS(Playstation)游戏机。

  很长一段时间,任天堂都很难相信,PS最终夺走了任天堂的市场份额,也将任天堂踢下神坛。 1997 年,任天堂第四任社长山内溥还认为任天堂的霸主地位无人可以撼动,他大肆攻击PS上的游戏粗制滥造。

  当时另一个虎视眈眈的竞争者微软,也在 2000 年 3 月首次公布了自己的Xbox游戏主机,在全球各地上市。

  这一切却无法阻挡PS的势头,其销售数量很快超过了 1 亿台。等 2000 年PS2 发售时,日本秋叶原排起了长队,在 3 天内达成了 98 万台的惊人销量,成为有史以来销量速度最快的家用游戏主机。

  任天堂意识到了危机,并将失败的原因指向了当时使用的卡带载体。当时任天堂正处于N64 时代,使用的是卡带,相比于索尼PS使用的CD载体读取速度更快,但容量更小。

  这让游戏受到卡带容量的制约,游戏制作者不得不通过删减游戏内容的方式把作品塞进卡带所限定的容量内。

  之后任天堂推出的Game Cube(GC),采用了容量与读取速度兼备的光碟。但仍然没有动摇索尼PS系列游戏机的地位。

  执着的探索,最后还是输了。为了把失去的市场份额赢回来,之后任天堂重新选择了进攻方向。

  《任天堂:让世界充满微笑》一书中提到,PS2 与Game Cube等高性能主机推出后,游戏这种娱乐方式虽然有了进化,但游戏也越来越复杂化,离开游戏的人不断增多。

  其实从很早开始山内溥就宣扬高清晰的图像、高保真的音质和更强的处理器性能并不能引起任天堂玩家们的兴趣。

  2002 年 6 月,山内溥宣布辞去任天堂社长职务,并宣布由当时在任天堂企划部担任主管的岩田聪接任。在构思下一代游戏主机时,岩田聪鼓励项目负责人“忽略技术路线”,绝不以性能为第一追求,因为市场容不下太多高性能主机。

  2004 年 11 月,任天堂Dual Screen(DS)掌机上市,采用了双重液晶显示屏,下部液晶显示器是触摸屏。

  DS可以通过主屏幕显示游戏场景,再通过触摸屏可以显示地图、玩家信息、场景信息,两个屏幕甚至可以提供两种不同的玩法。

  后来任天堂也一直在追求这种操作方式上的进化,坚持游戏产品必须简单而有趣。在 2006 年推出的家用游戏机Wii首次启用了遥控手柄。

  遥控手柄可以结合体感游戏,通过遥控手柄在游戏中瞄准、划桨、投掷手榴弹等,完全颠覆了传统手柄按键式的操作方式。

  玩法的创新,除了在游戏硬件上探索,任天堂还在不断挖掘新的场景,但却并不顺利。

  Wii基于在家的场景进行了更细分的突破。Wii推出后,主打Wii Sport和Wii Fit系列游戏,打破了游戏坐着玩的传统观念,将主机游戏带入了减肥和健身的新场景。

  同期推出的第三代掌机DS,在上市之初的宣传就是,希望其成为手机一样无处不在的生活用品。当时任社长的岩田聪认为,这台掌机收发信息的功能会为无线娱乐和玩家社区赋予新的理念。

  玩家社区的背后,是任天堂对社交场景突破。《任天堂传奇》一书中提到,DS可以下载游戏数据并直接进行游戏,还可以多人同时对战,之后跳到这台新掌机的玩家数量会聚集增加。而任天堂甚至还有“一个家庭,多台DS”的想象。

  其后推出的Wii U 更是开辟了户外场景,“主机掌机二合一”,任天堂将手柄做成平板电脑,既可以在家玩,也可以带到户外。

  但其被称为市场表现最糟糕的产品之一。从上市到停产的5 年间,Wii U 累计销量仅达到了 1356 万台,这一数值远低于N64 的 3500 万和NGC的 2100 万,而N64 和NGC都是任天堂历史上比较失败、销量较低的产品。

  任天堂也曾通过单款游戏触碰到户外场景。 2016 年 7 月,Pokemon公司和任天堂联合推出了Pokémon Go这款游戏,游戏上线不足一个小时内服务器即瘫痪。

  玩家拿上游戏机上街寻找皮卡丘,甚至有人因驾车玩游戏而撞树。移动AR技术,让玩家印象深刻。根据投行麦格理估算, 2016 年,Pokémon Go或为任天堂贡献20%的净利润增长。

  Wii推出之时曾激起一阵水花。2008 年,市场调研机构NPD指出,截止当年 2 月份,任天堂Wii仍然是美国市场最热销的游戏机,它的销售量为43. 2 万部,索尼的PS3 销售了28. 1 万部,微软的Xbox360 销售了22. 5 万部。

  但随着时间的流逝,用户对Wii体感玩法的新鲜感慢慢消失,Wii的后期销量落后于PS3 和Xbox 360。

  在Wii之后推出WiiU,也并没有延续了Wii的成功,销量惨淡,最终宣告停产。

  尽管这些产品都有着创新性的进步,但依然无法挽回任天堂的颓势。其在与索尼的竞争中越来越处于不利地位。

  幸运的是,在Wii U惨败后,作为重磅炸弹推出的Switch,没有让人们失望。

  Switch作为主机产品的特殊之处,是兼顾了移动性。合适的主机大小和可拆卸的手柄,让玩家可以随时随地进行游戏。

  Wii U没有表达清楚的“主机掌机二合一”特色,完完全全展现在了Switch上。据任天堂发起的一项数据调查显示,在接受调查问卷的 Switch 玩家里,有大约20%的玩家主要使用的是 Switch 的电视模式,30%主要使用的是掌机模式。除此之外,还有大约50%的玩家在这两种模式下使用频率均衡。

  据任天堂Q3 财报显示,截止到 2019 年底,推出仅三年的Switch,整体出货量为 5248 万部,上升至任天堂硬件产品中历史销量第七名,距离第六名的红白游戏机( 6191 万)只有不到 1000 万的差距。

  与Switch对阵的索尼PS5、微软XBOX,依然在致力于打造高画质高性能主机。

  曾经人们以为主机是一场比拼硬件性能的比赛,Switch却在牺牲硬件性能的情况下,通过二合一找到差异化路线,跑赢了一回。

  Switch成为 2019 年最畅销的游戏主机。根据机构NPD的统计,截止 2019 年 8 月,任天堂Switch是美国市场最卖座的游戏主机,领先PS4 和Xbox One。同时,Switch还是截止目前整个 2019 年最卖座的游戏机。

  Switch出彩的表现,不仅在与微软和索尼竞争中扳回一城,也让战局又发生了新的变化。

  这不仅依靠主机产品的创新,更因为任天堂在游戏产业的沉淀,所形成的内容壁垒。

  从游戏中诞生的明星角色,更是帮助任天堂逐步稳固自己的内容优势。比如在 1981 年街机游戏《大金刚》中首次出现的马里奥,在玩家心中留下深刻印象,之后围绕马里奥又推出了 1985 年的《超级马里奥兄弟》,又从动作游戏拓展到定位于医生、高尔夫球手的角色扮演类游戏。

  2009 年,《超级玛丽》在Wii上回归时,虽然被诟病创新不足,但依然卖出了 2000 万份,而当时岩田聪的测算是,至少能卖出 1000 万份。

  跟随着Switch爆发的《健身环大冒险》游戏,也可以看出任天堂在游戏上的创新,这款游戏被称为“健身游戏”,是任天堂对家用健身、甚至是线下健身房场景的拓展。

  优质的游戏内容,源于任天堂对第三方开发商在档期、渠道和市场资源上的控制。

  任天堂不仅是硬件制造商,它为游戏开发商提供了硬件平台构架,而游戏开发商则需要在平台上开发内容应用。

  很早,任天堂就在游戏内容上采取了授权方式,也就是软件商开发的游戏内容必须要通过任天堂审核才能上市,卡带生产也需要由任天堂进行。

  这种强有力的控制,让任天堂在游戏内容上形成独家,这些独家游戏产品的粉丝都沉淀在其主机产品上。

  也是因为这种控制,引起了很多开发商的不满,南梦宫作为NES的第一个签约游戏开发商,享受了自己制造卡带等很多特权,但最后任天堂在续约时要求收回这些特权,被其总裁中村雅哉公开讽刺任天堂搞垄断。

  截止 2020 年初,任天堂Switch总销量已达 5248 万台。在Fami通统计的 2019 年日本地区实体游戏的前 10 名中,有 9 款游戏都是出自Switch。只有第三位是来自索尼PS4《王国之心3》,销量为 86 万 1226 份。而处于第一位置的Switch《宝可梦剑/盾》,销量已经达到了 298 万 8134 份。

  如今,已经分不清是渠道控制内容,还是内容控制渠道了。但任天堂已经成为世界上最会做游戏的主机厂商。

  2019 年,任天堂通过Switch重新拿回了全球市场的份额,根据NPD和FAMI通数据,其以日本游戏机销量80%的夸张数字宣告了其在日本市场的霸主地位,也成为 2019 年美国本土卖得最好的游戏主机。

  去年,任天堂选择与腾讯合作,时隔 15 年后再次挑战中国市场,如今国行版Switch的断货也宣告了这场挑战的阶段性成功。在今年初的投资者问答中,任天堂表示了对中国市场Switch销售情况感到“非常满意”。

  经过了漫长等待,任天堂终于迎来了一场胜利,但在整体层面上,主机市场依然是其与索尼、微软三方博弈的状态。

  游戏行业竞争残酷,更新换代快,非常考验创新和体验感,在下一阶段,任天堂还会是赢家吗?

  3月18日消息,根据上海市新闻出版局网站显示,任天堂热卖的《健身环大冒险》以及《超级马力欧派对》已申请著作权授权合同登记并获许可,也就是说未来国行版健身环不远了。

  据台湾地区《经济日报》未说明消息来源报道称,由于新冠病毒疫情导致任天堂 Switch 游戏机产量不足和大缺货,鸿海接获 Switch 的紧急订单。报道援引未具名人士报道称,鸿海烟台工厂在接获大量 Switch 订单后,需要生产人力约三万多人。

  近期,任天堂大量紧急订单涌入主要代工厂鸿海,组装 Switch 的鸿海山东烟台工厂为此发放高额奖金,招人生产赶工出货。报道援引未具名人士报道称,鸿海烟台工厂在接获大量 Switch 订单后,需要生产人力约三万多人。

  据上海市新闻出版局网站显示,国行Nintendo Switch版《超级马力欧派对》《健身环大冒险》已申请著作权授权合同登记并获许可。据悉,《健身环大冒险》去年 10 月下旬开售,售价格仅为79. 99 美元,受疫情影响在国内的行情价,几乎翻了三倍。虽然《健身环大冒险》的价格一涨再涨,但是,在中国、美国以及法国等国家,都出现过一环难求的现象,被称为“ 2020 年最值得投资理财产品”。

  腾讯 NintendoSwitch 表示,由于疫情原因,我们的一些工作——如销售、物流、配送、推广等,均不同程度遇到了很多困难。因这一不可抗力的影响,用户的使用体验也受到了不同程度的影响。因此,我们决定,将为在 2020 年 3 月 31 日 23:59 之前购买国行 Nintendo Switch 的用户,免费延长保修期 6 个月,即为这部分用户提供总保修期 1 年零 6 个月的保修服务。

  任天堂在官方支持页面上发布了暂停维修服务的通知。任天堂表示,「由于针对 COVID-19 采取了预防措施,并且根据联邦和地方法规,我们的维修中心已关闭,直至另行通知。不便之处,敬请原谅。感谢您的谅解。维修服务恢复后,我们将尽快为您服务。」

  经过大约一个月的拍卖,索尼与任天堂联合开发的游戏机“任天堂PlayStation”最终以约 36 万美元的价格售出。

  任天堂在3月2日这天发布了更新维护公告,即将在4日的早上8开始维护,不能使用eshop商店以及下载等,下面就来为大家分享一下相关的更新维护公告。

  3月13日据《西雅图时报》报道,华盛顿州雷德蒙德的美国任天堂的一名员工被确认新冠病毒检测阳性,相关接触者已自行隔离。任天堂表示:“美国任天堂正在为这名员工的康复提供支持,并将继续采取预防措施,以维护我们所有员工和整个社区的健康。” 这是首例任天堂员工被确诊感染了新冠肺炎病毒,同时任天堂已经允许所有华盛顿州、加州的员工在家办公。

  3月10日据theverge消息,任天堂前美国总裁雷吉·菲尔斯·艾米(ReggieFils-Aimé)在2019年2月卸任了任天堂美国总裁职务,不过最近他准备“复出”,加入游戏零售商GameStop董事会。与雷吉一起加入GameStop的还有另外两位新成员,William Simon和James Symancyk。西蒙(Simon)是沃尔玛的前首席执行官,赛门西克(Symancyk)是PetSmart的现任首席执行官兼总裁。

  腾讯2019年第四季度及全年财报中表示, 2019 年,鉴于用户花费大量时间观看短视频,我们显著加大了对短视频领域的投入。 2019 年第四季度,短视频应用微视的日活跃用户数环比增长80%,日均视频上传量环比增长70%。

  时下谈及全民健身,没有谁会觉得陌生。因为,健身已经成为人们生活的一部分内容,而全民健身距离人们越来越近也是不争的事实。为增强体质和提高健康水平,天津利德公司大力向社会倡导大家来健身活动。此项建议旨在大家通过运动增强力量、柔韧性,增加耐力,提高协调性和控制身体各部分的能力,从而使身体强健。大家来健身是为了全面提高大家的身体素质和健康水平。利德公司倡导大家做到每天参加一次以上的体育健身活动,学会两种

  连日来,有关于武汉方舱医院医生带领患者跳强身健体的短视频正在互联网上迅速传播,他们跳广场舞、打太极拳、练瑜伽、做俯卧撑......在加强运动增强免疫力的同时,互相之间也在传递着战胜疾病的信心。

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  3月11日据MacRumors消息,苹果公司计划在iPhone、Apple Watch、iPad和Apple TV上等产品中推出一款健身应用,该应用的代号为“Seymour”,用户可通过该应用下载健身视频以指导其锻炼和体育活动,并跟踪健身进度。据悉,该应用程序支持的运动项目不仅有跑步、游泳,还可支持自行车、划船、拉伸运动、力量训练、散步、瑜伽、舞蹈等其他多种运动。

  3月20日消息,特斯拉在中国新车注册数 2 月环比下降35%。不过在近日,特斯拉副总裁陶琳说,特斯拉上海超级工厂的产能迅速回升,已经超过疫情前的水平。据悉,特斯拉上海超级工厂在 2019 年底投产初期的产能为每周 2000 辆左右。复工复产后,特斯拉目前每周产能已经提高到 3000 多辆,将加速实现 2020 年年产 15 万辆的目标。

  3月24日,QuestMobile发布报告显示,疫情影响下,用户对工作、裁员、失业、存钱等关键词关注度明显上升。 2020 年 2 月,运动健身App行业活跃用户规模快速上涨至 8928 万,同比增长了93.3%;健康管理App月活用户突破 2405 万,同比增长152.8%。

  1 月底,各大工作室先后在抖音、快手、一直播平台上线直播课,小吴新关注了近 10 家,记下心仪课程的直播时间,理所应当地花费更多时间在短视频平台上。

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  随着移动互联网的发展和用户需求的变化,直播行业的内容形态一直在发生着改变,从最初的语音直播、游戏直播,到娱乐直播、电商直播等,直播成为了各大平台突破自身产品局限,发展用户的重要途径。2019 年中国在线 年初至今受疫情影响较大,线下用户开始大规模涌入线上,直播开始朝着更多元化发展。

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