如果不久之后僵尸军团开始攻击人类那么桌游玩家早已训练有素整装待发

  一阵阵凄凉的呻吟声不停在你的耳旁划过,同时伴随着一股腐烂的恶臭,迅速在死寂的空气中弥漫开来,在年久失修但依然坚挺的路灯的帮助下,你发现了一个阴暗的轮廓,你的心脏突然以远超乎常人的敏感程度展开搏动。

  虽然看到这老朋友并不令你感到惊讶,但其庞大的身躯和强健的体魄依然让你感到一丝畏惧。在恐慌中,你端起你的手枪进行瞄准射击,子弹划过你的两个盟友,碰上了一个卡车和一个路灯反弹回来,直接击中了那个直立行走的凶神恶煞的家伙,所有的人都对你的枪法娴熟竖起了大拇指,但你却为此惊出了一身冷汗……

  这里是《荒野大弹客:死亡寒冬》的世界,熟悉的凛冬、成群的不死生物与疯狂弹射的子弹球棒和匕首,简直是天作之合。

  一个超大体积的盒子里容纳下了所有《死亡寒冬》世界的微缩景观,当你将那一大把沉甸甸的僵尸、11个幸存者、武器、各种token和足够多的3D地形全部组装完成并摆上桌子的时候,它构建出了一个特别的浸入式微缩战争模拟场景。当然,如果你是戏精,或许你需要一块更血腥暗绿色的桌布。

  这是个集合了恐怖和愉悦的打僵尸游戏,你操纵着幸存者们在桌面上疯狂打滑梯,并使用武器让那些僵尸变得老实巴交,在游戏中你为了使出你的绝世武功需要频繁在桌子周围来回移动寻找角度,但要记住,虽然这个游戏中绝大多数的技巧和机制都与动力学息息相关,但我们明显不是来学知识的!

  为了让游戏更富代入感和娱乐性,结合《死亡寒冬》的主题性,这款游戏为我们设计了多达十个不同的独特场景,通过游玩这些场景,能让我们逐渐了解整个游戏的多项杂技花式操作和系统规则,并且每一个都与其他的完全不同且颇为带感,在这些场景任务中,你能够找到许多经典电子游戏的影子,比如我们熟悉的打僵尸游戏《求生之路》《丧尸围城》,附带在线僵尸模式的《战争机器》《使命召唤》,秘密潜入型的《潜龙谍影》《分裂细胞》以及如今热门的对抗型《命运》等等等等……

  一直以来,这类剧本游戏的诟病之处就在于前期的故事和内容太过平淡,但《荒野大弹客:死亡寒冬》却以一个欢乐游戏的角度一定意义上打破了这个魔咒。早期的任务同样非常有趣,你甚至可以再附带一些后期任务中的规则来让任务更富挑战性。

  每个玩家都将拥有自己的秘密目标,这个元素的存在会让战场的局势更加丰富多变,你会经常在关键时刻看到自己的队友采取一些匪夷所思的举动,这并不是他的脑子真的缺根筋或者是得了禽流感,也不是在模仿经典电影里面的酷炫镜头……场面一度失控,你让我能怎么办呢!

  同时,十字路口抉择卡牌也出现在了这款游戏之中,这些卡牌能够为你的战略和战术提供一个特别的指引,或者帮助你完成一些特别的动作。虽然效果未知并且道路艰险,但所有人依然前赴后继前往指定地点揭示TOKEN,以获得这不知道是好还是坏的奖励,这更像是个摸奖,原则上并不像《死亡寒冬》游戏中的相关机制那样成熟复杂,但对游戏的进程是一个良好的活化剂,并让玩家更以铤而走险作为自己的乐趣之所在。

  虽然这些剧本场景设计的很优秀,但这并不是让这款游戏如此出色的真正原因。所有的背景和元素只为其提供了一个与众不同的骨架,而这款游戏的灵巧和敏捷之处就在于那一次次有意无意的弹射,这让《荒野大弹客:死亡寒冬》的世界真的变得如此美妙。

  你的每一次弹射过程与结果赋予了这款游戏生命力,给了它特别的曲折和故事,失败在这里并不会令人万分沮丧,而会让你为接下来的一蹴而就坚定信心。除了杀僵尸我们还有更多事情可做,你甚至可以在这里当个观光客捡捡道具,而有些装备的确能够帮助你在战斗中变得更加强大。

  虽然这并不是个十分复杂的游戏,但玩家无法在整局游戏中都保证一个出色的状态,这将给你制造一些小麻烦,并为你的故事带来了特别的变数。有时候一些决定性的动作和射击足以让你为之颤抖和屏住呼吸,虽然没有真正做到像与真正的僵尸战斗一样同等水平的紧张状态,但肯定比你每个回合放几个TOKEN摆弄几个塑料小人令人揪心多了。

  说起《荒野大弹客:死亡寒冬》最有趣的一点似乎是:所有的事情似乎都与我们想的不太一样。

  步枪射击之前你会得到一个瞄准的镜头,这会让你觉得自己就在参加奥运会的决赛;

  霰弹枪的射击就好像在体验一次特别的弹珠台游戏,你可以在你自己的舞台来一波乱秀;

  而球棒则可以通过飞去来的特别轨迹来一个地平线芭蕾表演,用这种方式沿途击倒一大片僵尸的感受简直酷炫,比打保龄球的Turkey要有趣十倍以上……

  游戏中另一个更出名的标志性物件就是那个令人毛骨悚然的僵尸塔。大家都知道僵尸的恐怖之处并不在于它的灵活而是它的死缠烂打能力超群,于是僵尸塔正是通过一种物理力学的模式再现了这些家伙的攻击模式。

  通过僵尸冲击,一大波僵尸从塔楼翻滚着来到地图上,虽然大致的方向是确定的,但具体会停在哪里并没有人能够准确预测,也正是这一点,让这个机制就像僵尸本身一样令人恶心,简直是又爱又恨。幸存者们为了应对这一点只好利用地形的优势来和这些家伙打游击,这一个特别的存在真正描绘出了僵尸群的压迫感和紧张程度,也为游戏增添了刺激性和更多的战略策略。

  《荒野大弹客:死亡寒冬》是一个将两款经典游戏完美融合的典型例子,它说明当两个很棒的游戏组合在一起,也许真的会让游戏变的更棒,也更让人值得期待。它保持了《死亡寒冬》的紧张感,同时也带来了《荒野大弹客》的弹射乐趣和意外欢笑。虽然设置似乎有点笨拙,但这的确是个能给一大桌子人带来欢笑的绝佳选择。你时刻提防着你的对手,然后一切被一波特别的僵尸冲击彻底搞砸,该死的僵尸塔,我真想扔个骰子卡主你那个倒垃圾的大舌头!

  因此,无论你是《荒野大弹客》还是《死亡寒冬》的粉丝,又或者你只是想去尝试一款拥有非常酷炫机制和玩法的游戏,那么《荒野大弹客:死亡寒冬》都将会是一个不错的选择。

  敏捷灵巧类的游戏肯定不可能适合所有人,但如果你不排斥这类游戏,请不要错过。虽然游戏中绝大多数时间仅仅是基于手指和白色圆盘的目标弹射练习,但它依然充满趣味性和紧张感,并适合与那些对卡通僵尸主题感兴趣的大孩子和年轻人们一起玩。而游戏多剧本的设置,让那些无论是喜欢合作还是对抗的游戏群体都不会感到无聊,无论你是怀着怎样的心态选择这款游戏,你都绝不会后悔你的选择。

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