还原魔域私服虚假繁荣背后的真实

  北京时间 2007-11-26,魔域私服日IP搜索量达到 20537 而一个月前,才不到3000人。自此日开始,魔域私服已经全线开始进入增长期。而陆续出现的发布站,魔域私服游戏等等,都预示着,一个新的私服游戏,即将开始白热化竞争。

  北京时间 2007-12-16魔域私服日IP搜索量已经达到 34800。对于百度来讲,做seo如果能达到日IP3万,基本已经到达被K站的边缘。而魔域私服,已经让人开始疯狂。因为市场需求已经接近饱和,魔域私服游戏的制作,魔域私服发布站的兴起,都已经说明魔域私服开始竞争。此时,前后不到1个月。

  北京时间 2007-12-31而此后几天,经过间歇性的回落。魔域私服日IP搜索量达到最高峰 66809。而测算这个时间,正好是各大高校假期开始的时间。网游的主力军已经正式开始新一轮的游戏风暴。放眼私服市场,除了传奇,应该不会再有如此的风光场景。而魔域私服的利好状态,也吸引了无数的站长。挤破脑袋往里钻。不过这非常符合很多中国人的心态。对于一个市场,首先是迟到的观望,然后是迟到的行动,其次是迟到的悔悟,最后是迟到的退出。而对于市场,迟到的观望引发大批人开始关注,市场热度被迫达到不该有的巅峰,而物极必衰,月盈则亏。市场过早的进入衰败期。迟到的行动却带来更大的市场影响,许多低调赚钱的人,迫于市场竞争者的加入,开始谋变。而变,即带来恶性竞争。很多人拿行动告诉大家,市场大不了不做,我就算离开,也要将市场做烂。

  迟到的悔悟,当然还有很多只是为了赚钱的人,很多对信息咨询把握不够的人,当已经意识到市场不是自己能够掌控的,由于自己的不敏锐的判断,出大于入。无法再死撑。于是只好带着懊恼悻悻离去。迟到的退出,到市场竞争的最后,还是月盈则亏,做烂的做烂了,走了。做不下去的不做了,走了。赚到钱了,由于市场已经烂了,被迫转型,也走了。

  北京时间 2008-01-18魔域私服日IP搜索量 50502魔域私服在再次达到最后的新高后,搜索量开始大幅度下跌。当然,还没有完全达到下跌点,魔域私服的日IP人数还是很高。保守估计,还能维持3,4个月。如果没有良好的魔域私服游戏制作团队,完善的用户体验的发布站出现之前。魔域私服,应该会在极度繁华过后,进入尘封。其实,是否如我判断的那样,发布站心里清楚,私服业主心里清楚。即使每日搜索量依然巨大,对于魔域私服而言。只是有市无价。魔域的火爆,只是个偶然。腾讯QQ代理,浩方代理,迅雷代理,等等,国内互联网巨头公司代理天晴的这款游戏,是直接导致魔域繁荣的主要原因。包括私服的发达。而事实上,腾讯QQ是天下文章我都抄。最近代理的韩国网游,地下城勇士,也说明对于腾讯而言,代理的好不好,不是关键,关键是我的忠实用户,送钱给我,才是关键。

  浩方一直想上市,虽然有盛大强大的经济后盾,而在对战平台无法突破,用户体验每况愈下,种种不利因素的影响想短期敛财,除了网游,没有其他选择。而开发新的网游,不符合市场。市场也等不了。于是像传统市场一样,代理某种热门产品销售,短期聚集大量资金,是没有问题的。而魔域,成了当时热门代理的不二选择。

  而对于迅雷来说,国内下载市场都被我占领,你下游戏客户端,我告诉你有魔域下。代理魔域,对于谷歌投资后的迅雷来说,比较符合他们的口味。不然重新开发制作网游,以现在迅雷的实力来说,不是不可以。只是投资方很难等待。而如何迅速积累资金,是迅雷的难题。这些从迅雷网站的运营策略都可以分析出来。电影,资源,音乐,博客。一个都不能少。不然那么大的用户资源,不用浪费了。很明显,他们应该是分析过下载人群使用迅雷究竟在做嘛后得出的。究竟用迅雷下东西,在干嘛,你知道,我知道,大家都知道。最多的他们不能做,适当的在他们网站上放些诱惑力强的就到底线了。那么他们能做的除了网游,也没有其他的选择了。而代理魔域,也是最好的方法。

  而从各大论坛上面玩家的体验,就可以得知。魔域有很多技术无法突破的瓶颈。直接导致用户体验极差。更直接导致用户离开官服,进入私服。而官服本身的制作实力都有限,版本都不行。私服能好到那里去?如果你要说传奇私服?那么我可以告诉你。玩传奇私服的大部分是对传奇有无法割舍的感情因素。又由于没有大量时间玩官服形成的一款“新网游”而魔域私服却是因为官服很多不好,导致玩家的离开。这些我想大多数玩过游戏的人都能感受到。

未经允许请勿转载:56健康网 » 还原魔域私服虚假繁荣背后的真实

分享到: +More

评论 沙了个发

换个身份

取消评论