休闲游戏《天晴Karakuri保龄球》前瞻

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  网络保龄球游戏「天晴!Karakuri保龄球」是以Gaiax的Gameportal的独占游戏发表的。本作的开发商是开发过多款家用游戏,有着不错战绩的Dice公司,至于世界观和角色设定则是着手过「樱花大战」以及「天外魔境」系列的红色娱乐来担当。

  这一次我们请到的是Dice的董事以及最高制作负责人斋藤昭弘氏和红色娱乐的尾高仁氏进行采访。

  斋藤氏:我们意识到了海外市场的潜力,希望能够制作一款全世界的人们都可以轻松娱乐的作品。类似高尔夫一般的令人喜爱的运动类的作品,但是现在世界上已经有了一些网络高尔夫游戏。在选择项之中,我们也曾经考虑过乒乓球,不过最后还是决定先做保龄球。另一个原因就是保龄球表现起来比较有难度,所以我们也就选择了它,从难一点的地方做起。

  斋藤氏:关于保龄球的网络游戏现在还基本上没有,不过对于保龄球的规则完全不知道的人却又不是那么多。希望他们能带着「啊,保龄球啊,我知道」的这种心情开始,玩过之后觉得「咦,不错啊,有意思」就行了。

  斋藤氏:基本上还是一样的,但是轨道就会在房间的外边了,有时候还会是弯道或者有些障碍物。这些要素就和高尔夫游戏之中的风向以及风的强度一样。以前玩过高尔夫游戏的人,一定会更容易理解的。

  斋藤氏:和高尔夫游戏的击球差不多,使用鼠标的点击就可以决定力度的大小以及冲击的范围。不过有一点是和高尔夫游戏很不一样的,你可以培养自己的球成为「式玉」。

  斋藤氏:式玉本身也是有状态参数的,只要使用道具,这些状态参数就会上升。使状态参数得到提升的道具,每天只能使用一回,以及一种。根据使用道具的种类以及频率,式玉就会发生成长上的变化,也会彰现出自己的个性。

  斋藤氏:当然不是了,玩家角色也会有自身的成长。其中包括能够控制保龄球轨道的力量等等属性。而式玉的属性的部分成长则是分为土属性,或者是水属性之类的,这样一来玩家角色只要准备好多个式玉,就可以应付到不同的需要了。

  编者:原来是这样。既然已经说到了道具,那我就顺便问了。这款游戏决定采用的是基本免费,道具收费制,那么会出现那些道具出售呢?

  斋藤氏:游戏内会有「天晴点数」和「天晴货币」2种类的流通币。天晴点数可以在玩游戏的时候积攒到,天晴货币则需要使用金钱来购买。譬如说,玩家角色如果想拥有一个饰物,可以使用天晴点数,但是如果要买进那些对于游戏攻略比较有效的道具,就必须用天晴货币了。不过这个还只是假想的方向,并没有定论。

  斋藤氏:譬如说可以改变球的转向,又或者是冲击范围的扩大之类的好处。这款游戏之中,击球的轨道越长,那么能够获得的天晴点数也就越高。用钱的那些人并不会变得越来越强,而只是为了能够充分享受保龄球的乐趣,用用钱也没什么关系。关于这方面的平衡性,我们会活用家用游戏之中的一些经验。

  斋藤氏:实际上去过保龄球场的人就会知道,在投保龄球的时候,后边在等待的人总是会喜欢叽叽喳喳。因为有了这个现象,所以我们才觉得可以在游戏中加入聊天这个要素。

  斋藤氏:关于这一点我们也考虑过了。譬如说在创出好成绩的时候,是否应该加入一点表情,投球后可否摆个姿势什么的。在多个人游戏的时候,自分的角色能够作出比其他人的角色更加丰富的表情和动作的话,肯定会很开心的。而看见这些动作的人,应该也会受到激励罢。

  编者:这样确实能够起到连续提升玩家对于角色的兴趣,那么游戏的声音方面怎么样?

  斋藤氏:我们正在讨论之中,不过应该会有一些特别的声音台词也是可以拿来卖的那种。

  编者:为了让游戏中的角色充满趣味性,大家都做了不少努力。那么实际上一个角色要玩遍这个游戏需要多长的时间呢?这个问题可能很难回答。

  斋藤氏:嗯,具体的时间的话,确实比较不好回答。游戏的舞台是在天晴国,这里是由很多岛屿组成的。每一个岛屿上我们设置了10个赛场,每隔一段时间我们会增加一些岛屿,也就是增加10个赛场。最后的话,我想大家可能要进军位于天晴国中心的岛屿罢……

  编者:那么下面我们来谈谈游戏今后的日程罢。首现,游戏的封闭测试预定是在5月,并且只能接受会员的申请,再之后的日程会怎么样?

  斋藤氏:规模部分我们还没有定下来,至于时间会是在封闭测试之后,也就是一个月的时间之后,我们会进行公开测试,之后就应该是正式运营了。

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